インストール
エンジンの作成
Web のEngineConfig には次のフィールドだけがあり、設定オブジェクトに appId / appKey はありません。
エンジンのランタイムファイルは
init() 時に SDK が読み込みます。サイトルートに resource.fbd を置く必要はありません。任意のダウンロード進捗: init({ onProgress })。エンジンはトークンを取得しません。Web はオフライン .lic に対応していません。
美肌
強度範囲[0.0, 1.0]。0 はオフです。
リシェイプ
[-1.0, 1.0] です。0 はオフです。正負は逆方向です(例: FaceThin は瘦顔 / 頬をふっくら)。完全な一覧: パラメータ列挙。
ボディリシェイプ
[0.0, 1.0] です。0 はオフです。init() のあと resource_body.fbd を取得して addResourcePack してください。全リスト: パラメータ列挙。オプションリソースパック。
メイク
強度、形状、色を分けて設定します。強度[0.0, 1.0]。プリセット: パラメータ列挙。
フィルターとステッカー
.fbd の URL またはメモリ上の Uint8Array を setter に直接渡します。
resource_3d.fbd が必要です(Web SDK には含まれません)。オプションリソースパック を参照してください。init() のあとバイトで登録します。
バーチャル背景とクロマキー
コールバック
キーポイントが不要なら
onFaceLandmarks を渡さないでください。渡すと毎フレーム顔検出が走ります。
画面の処理
processImage を優先します。同期で ImageData を返します。
input は ImageData、HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement、または Uint8ClampedArray(この場合は width / height が必須)です。
FrameType.Video— カメラ / ライブ(時間方向の平滑化あり)FrameType.Image— 静止画
processTexture(textureHandle, width, height, stride, frameType, mirrorMode) はカスタム GPU テクスチャ入力向けです。この経路はミラーを適用しません。 通常の Web アプリでは processImage を使ってください。

