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SDK 2.0.0。Web には、ネイティブのような統一された「GL テクスチャ前処理コールバック」はありません。推奨パイプラインは次です。 フレーム取得 → processImage → canvas へ描画 → captureStream / MediaStreamTrack を取り出す → サードパーティ SDK へ渡す(replaceTrack またはカスタム動画トラック)。 認証は licenseToken のみです。init() の前に自社サーバーで取得します。フロントエンドに appKey入れないでください。詳細: 認証とライセンス美顔の実装

推奨パイプライン(ベンダー非依存)

processImage を優先してください。processTexture は既存の GPU テクスチャハンドル向けで、ミラーを適用しません。通常のライブプレビュー / 配信は上記の canvas パイプラインで十分です。
ページのアンロード時: beautyTrack.stop()requestAnimationFrame を止め、engine.destroy() します。

サードパーティ SDK への接続

各社の Web API 名はバージョンで変わります。以下は beautyTrack を差し込むよくある方法だけです。入室、Token、デバイス列挙は相手のドキュメントに従ってください。

TRTC(Tencent Cloud Web)

よくある 2 つの方針です(使用する trtc-js-sdk / TUI バージョンに従います)。
  1. 美顔トラックからローカルストリームを作成して公開(カスタム動画ソース / MediaStreamTrack を渡す)
  2. 公式どおりカメラストリームを作成してから replaceTrack(beautyTrack) で動画トラックを置換
ネイティブと同じ onProcessVideoFrame(textureId) があると思わないでください。

Agora Web

カスタム動画トラックを使うか、既存トラックに replaceTrack します。

LiveKit Web

処理済みトラックを LiveKit のローカル動画トラック工場へ渡すか、公開済みトラックを差し替えます。

注意

トラブルシューティング

関連ドキュメント