プラグインの追加
ログ
FBEngine.create の前に呼び出す必要があります。
作成
appId + appKey、または licenseToken(ライセンストークン、{token} JSON、またはネイティブオフライン .lic)を渡します。両方ある場合はトークンが優先されます。
FBEngine.version はネイティブ SDK のバージョン文字列を読みます。
肌、リシェイプ、メイク
強度 setter は同期なので、Slider.onChanged に直接書けます。
肌 [0.0, 1.0]:
[-1.0, 1.0]:
[0.0, 1.0]。先に resource_body.fbd を登録。パラメータ列挙 と オプションリソースパック:
フィルター、ステッカー、バーチャル背景
パス またはUint8List バイトを渡し、同時には渡せません。これらの API は Future を返します(ファイル読み取り + GPU アップロード)。
resource_3d.fbd が必要です(プラグインには含まれません)。オプションリソースパック を参照してください。
クロマキー(同期)。ネイティブと同じです。
イベントと統計
静止画
別のエンジンを使い、externalContext: false にします。ライブ前処理エンジンでこれらの API を呼ばないでください。Dart から会議 / 配信動画をフレームごとに処理しないでください。
FBBitmap.pixels は RGBA8888 です(stride == width * 4)。
エラー
setter と非同期タスクの失敗はFBException を投げます。エラーコードは 0、-1 … -8 です。API リファレンス を参照してください。

