Skip to main content
SDK には、2D 美顔、メイク、フィルター、2D ステッカー向けのコアランタイムパック resource.fbd(約 7 MB)が同梱されます。 一部の機能には オプション パックが必要です。これらのファイルは iOS / Android / Web SDK には含まれません。統合時に自分でダウンロードし、対応する setter のAddResourcePack / addResourcePack でそれぞれ登録してください。
3D ステッカーとボディリシェイプには Pro+ が必要です。Free では透かし付きで試せます。プランと機能 を参照してください。
GitHub Release からダウンロードできます(ダウンロードページ にもミラーがあります)。

検索の仕組み

エンジンはコアパックと、追加したすべてのパックを検索します。ファイルは内部の相対パスで識別されます。パック間で内部パスが重複しないようにし、機能ごとに独自のプレフィックス(tddfa/…body/…)を付けてください。同じパスが複数のパックにある場合は、最後の AddResourcePack が優先されます。 .fbd は別々の呼び出しで登録してください。パックファイルを連結しないでください。

デスクトップ(Windows / Linux / C++)

resource_3d.fbd および / または resource_body.fbdresource.fbd と同じ場所に置きます。エンジンはその隣接ファイルを自動で読み込みます。AddResourcePack を明示的に呼ぶこともできます。

iOS / macOS / Android / Flutter / Web

モバイルおよび Web SDK はこれらのオプションパックを内蔵しませんアプリ側でファイルをコピーまたは取得し、addResourcePack(パスまたはバイト)を呼び出してください。
2D ステッカーはこれまでどおり setSticker のみを使います。addResourcePack は機能モデル用であり、ステッカー素材用ではありません。
追加パックごとに、エンジン作成後(Web では init() の後)に addResourcePack を 1 回呼び出してください。以降の 3D ステッカーやボディリシェイプは同じパックを再利用します。