이 페이지는 SDK 2.0.0에 해당합니다. 엔진 클래스는 **FBEngine**입니다(싱글톤이 아님). 인증: 인증 및 라이선스. 열거형: 파라미터 열거형.
요구 사항
- Flutter
>= 3.24 / Dart >= 3.5
- iOS 12.0+
- Android minSdk 24
- 네이티브 Facebetter SDK 2.0(플러그인이 가져옴)
예제 받기
데모 폴더에는 앱 코드만 있습니다. flutter create가 ios/와 android/를 생성합니다.
식별자와 키 바인딩
대시보드에서 다음을 바인딩합니다.
- iOS: Bundle ID (예:
net.pixpark.fbexample)
- Android: Application ID (예:
net.pixpark.fbexample)
appId / appKey를 복사하거나 licenseToken(서버가 발급한 단기 토큰, 또는 영업을 통해 받은 오프라인 .lic)을 전달하세요. 구독과 인증 및 라이선스를 참고하세요.
엔진 만들기
lib/main.dart를 수정합니다. 로깅은 create 전에 실행해야 합니다.
externalContext: true(기본값)는 호출 측 GL 컨텍스트를 재사용합니다. 서드파티 실시간 전처리에 필요합니다. 정지 이미지 API에는 externalContext: false인 두 번째 엔진이 필요합니다. 한 인스턴스에서 두 모드를 섞지 마세요.
다음 단계