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이 페이지는 SDK 2.0.0에 해당합니다. 엔진 클래스는 **FBEngine**입니다(싱글톤이 아님). 인증: 인증 및 라이선스. 열거형: 파라미터 열거형.

요구 사항

  • Flutter >= 3.24 / Dart >= 3.5
  • iOS 12.0+
  • Android minSdk 24
  • 네이티브 Facebetter SDK 2.0(플러그인이 가져옴)

설치

예제 받기

데모 폴더에는 앱 코드만 있습니다. flutter createios/android/를 생성합니다.

식별자와 키 바인딩

대시보드에서 다음을 바인딩합니다.
  • iOS: Bundle ID (예: net.pixpark.fbexample)
  • Android: Application ID (예: net.pixpark.fbexample)
appId / appKey를 복사하거나 licenseToken(서버가 발급한 단기 토큰, 또는 영업을 통해 받은 오프라인 .lic)을 전달하세요. 구독인증 및 라이선스를 참고하세요.

엔진 만들기

lib/main.dart를 수정합니다. 로깅은 create 전에 실행해야 합니다.
externalContext: true(기본값)는 호출 측 GL 컨텍스트를 재사용합니다. 서드파티 실시간 전처리에 필요합니다. 정지 이미지 API에는 externalContext: false두 번째 엔진이 필요합니다. 한 인스턴스에서 두 모드를 섞지 마세요.

실행

다음 단계