SDK 2.0.0. C++ API는 Windows와 공유합니다. 열거형: 파라미터 열거형.
resource_path를 resource.fbd로 지정
디렉터리가 아니라 파일을 전달하세요.
fopen을 깨지 않게 하세요.
엔진 하나, 직렬 ProcessImage
Create는 shared_ptr를 반환합니다. 엔진은 싱글톤이 아닙니다. ProcessImage(및 상태를 바꾸는 setter)를 한 스레드에서 직렬화하세요. external_context = true이면 해당 스레드에 현재 GL 컨텍스트가 있어야 합니다.
프레임의 FrameType
큰 정지 이미지(미리보기와 내보내기)
고해상도 정지 이미지에서는 슬라이더마다 원본 픽셀을ProcessImage에 넣지 마세요. 축소한 뒤 원본을 버리지 마세요.
사진을 열면 전체 버퍼를 유지하고 미리보기 프레임을 한 장 만드세요(긴 변 약 1280–1440). 파라미터 조절은 미리보기(FrameType::Image)를 처리하고, 내보내기는 같은 setter로 전체 해상도를 한 번 더 처리합니다. 출력 크기는 입력과 같습니다. 카메라 미리보기는 캡처 해상도 + FrameType::Video입니다.
강도와 피부만
실시간:0.15–0.3 근처에서 시작하세요. 리셰이프는 [-1.0, 1.0]입니다. SetBeautySkinOnly(true)를 사용해 스무딩이 피부에만 적용되게 하세요.
필터와 스티커
.fbd 경로 또는 바이트입니다. 다음 ProcessImage에서 적용됩니다. 매 프레임 에셋을 바꾸지 마세요.
GetStats
공유 라이브러리
- 개발:
LD_LIBRARY_PATH - 배포:
RPATH/RUNPATH, 또는/usr/local/lib에 설치 +ldconfig libfacebetter.so와 헤더는 같은 SDK 빌드에서 가져오세요(./scripts/build_linux.sh또는 다운로드 zip)
OpenGL
기본external_context = false는 SDK가 관리하는 OpenGL 컨텍스트를 사용합니다. GLFW / EGL이 이미 컨텍스트를 소유하면 true로 설정하고 해당 스레드에서 처리하세요. 동작하는 Mesa/NVIDIA/AMD 드라이버가 필요합니다. glxinfo가 3.0+를 보고해야 합니다.
유휴 시 일시 중지
창이 unmapped이면ProcessImage를 건너뛰세요. 세션이 끝나면 engine.reset()을 호출하세요.
인증
오프라인 호스트에는license_token, 그렇지 않으면 app_id + app_key 온라인 v2. 시크릿은 소스가 아니라 env/config에서 로드하세요. 인증 및 라이선스를 참고하세요.
