Skip to main content
SDK는 2D 뷰티, 메이크업, 필터, 2D 스티커용 핵심 런타임 팩 resource.fbd(약 7 MB)를 함께 제공합니다. 일부 기능에는 선택 팩이 필요합니다. 이 파일들은 iOS / Android / Web SDK에 포함되어 있지 않습니다. 연동 시 직접 다운로드하고, 해당 setter 이전에 AddResourcePack / addResourcePack으로 각각 등록하세요.
3D 스티커와 바디 리셰이프에는 **Pro+**가 필요합니다. Free에서는 워터마크와 함께 체험할 수 있습니다. 요금제 및 기능을 참고하세요.
GitHub Release에서 다운로드합니다(다운로드 페이지에도 미러가 있습니다).

조회 방식

엔진은 핵심 팩과 추가한 모든 팩을 검색합니다. 파일은 팩 내부 상대 경로로 식별됩니다. 팩 간에 내부 경로가 겹치지 않도록 유지하세요. 기능마다 고유 접두사(tddfa/…, body/…)를 사용합니다. 두 팩에 같은 경로가 있으면 마지막 AddResourcePack이 적용됩니다. .fbd는 별도의 호출로 등록하세요. 팩 파일을 이어 붙이지 마세요.

데스크톱 (Windows / Linux / C++)

resource_3d.fbd 및/또는 resource_body.fbdresource.fbd와 같은 디렉터리에 두면 엔진이 자동으로 로드합니다. AddResourcePack을 명시적으로 호출해도 됩니다.

iOS / macOS / Android / Flutter / Web

모바일과 Web SDK는 이러한 선택 팩을 내장하지 않습니다. 앱에서 파일을 복사하거나 가져온 뒤 addResourcePack(경로 또는 바이트)을 호출하세요.
2D 스티커는 계속 setSticker만 사용합니다. addResourcePack은 기능 모델용이며 스티커 에셋용이 아닙니다.
추가 팩마다 엔진 생성 후(Web: init() 이후) addResourcePack을 한 번 호출하면 됩니다. 이후 3D 스티커나 바디 리셰이프는 같은 팩을 재사용합니다.