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이 페이지는 SDK 2.0.0에 해당합니다. 클래스: FBEngine. 메이크업 / 리셰이프 열거형: 파라미터 열거형. 인증: 인증 및 라이선스.

FBEngineConfig

appId + appKey, 또는 licenseToken으로 만듭니다. licenseToken이 비어 있지 않으면 사용되며 온라인 appId / appKey는 건너뜁니다.

FBEngine

FBEngine.create로 인스턴스 하나를 만듭니다. 프로세스 전역 싱글톤이 아닙니다. externalContext: true 엔진은 한 번에 하나만 processTexture에 바인딩됩니다. 뷰티 / 리셰이프 / 메이크업 / 크로마 / 블러 / clear* / setFilterIntensity동기입니다. 필터, 스티커, 배경 이미지, 사진 API는 **Future**를 반환합니다.

피부

setSmoothing, setSmoothingStyle(FBSmoothingStyle), setWhitening, setWhiteningStyle(FBWhiteningStyle), setSharpening, setRosiness, setBeautySkinOnly(bool) — 강도 [0, 1].

리셰이프

setReshape(FBReshape param, double intensity)[-1.0, 1.0]. Dart 이름: FBReshape.faceThin, faceVShape, … browThickness. 표: 파라미터 열거형.

바디 리셰이프

setBodyReshape(FBBodyReshape param, double intensity)[0.0, 1.0]. Dart 이름: FBBodyReshape.bodySlimtorsoLong. 먼저 addResourcePack으로 resource_body.fbd를 등록하세요. 파라미터 열거형, 선택 리소스 팩.

메이크업

필터 / 스티커 / VB / 크로마

pathdata는 상호 배타적이며, 정확히 하나가 필요합니다. 3D 스티커와 바디 리셰이프는 선택 리소스 팩을 참고하세요.

사진

externalContext: false가 필요합니다. 그렇지 않으면 StateError를 던집니다. 라이브 전처리 비디오에 사용하지 마세요.

관측

FBStats: fps, avgProcessTimeMs, sessionTimeSeconds. FBEngineEvent: code, message, eventCodeFBEngineEventCode:

FBException

네이티브 호출이 < 0을 반환하면 던져집니다.

기타 유형

  • FBBitmapwidth, height, stride, pixels(RGBA8888 복사)
  • FBLogLeveltracecritical

네이티브 텍스처 (Dart 아님)

externalContext: truecreate한 뒤, 벤더 SDK GL 스레드에서 호출하세요. 라이브 엔진은 한 번에 하나만 바인딩됩니다. 첫 엔진을 dispose()하기 전에 두 번째 create(externalContext: true)를 하면 예외가 납니다. 정지 엔진(externalContext: false)은 이 슬롯을 쓰지 않습니다.
  • iOS: [FacebetterPlugin processTexture:width:height:]
  • Android: FacebetterPlugin.processTexture(textureId, width, height)
실패 시 0을 반환합니다. 전체 스니펫: 서드파티 연동.