플러그인 추가
로깅
FBEngine.create 전에 호출하세요.
생성
appId + appKey, 또는 licenseToken(라이선스 토큰 문자열, {token} JSON, 또는 네이티브 오프라인 .lic)을 제공합니다. 둘 다 있으면 토큰이 우선합니다.
FBEngine.version은 네이티브 SDK 버전 문자열을 읽습니다.
피부, 리셰이프, 메이크업
강도 setter는 동기입니다.Slider.onChanged에서 안전합니다.
피부 [0.0, 1.0]:
[-1.0, 1.0]:
[0.0, 1.0]. 먼저 resource_body.fbd를 등록하세요. 파라미터 열거형과 선택 리소스 팩:
필터, 스티커, 가상 배경
경로 또는Uint8List 바이트 — 둘 다는 안 됩니다. 이들은 Future를 반환합니다(파일 디코드 + GPU 업로드).
resource_3d.fbd가 필요합니다(플러그인에 없음). 선택 리소스 팩을 참고하세요.
크로마키(동기), 네이티브와 동일:
이벤트와 통계
정지 이미지
externalContext: false인 별도 엔진을 사용하세요. 라이브 전처리 엔진에서 호출하지 말고, Dart에서 미팅 / 푸시 비디오를 처리하지 마세요.
FBBitmap.pixels는 RGBA8888입니다(stride == width * 4).
오류
Setter와 비동기 작업은 코드0, -1 … -8의 FBException을 던집니다. API 레퍼런스를 참고하세요.

