로깅
LogLevel
LogConfig
엔진
EngineConfig
인증 우선순위:
license_token이 비어 있지 않으면 해당 토큰을 로컬에서 검증하고 app_id + app_key 네트워크 인증을 건너뜁니다. 그렇지 않으면 app_id + app_key로 /facebetter/v2/auth를 사용합니다.
BeautyEffectEngine
복사 불가. Create로 만들고 shared_ptr를 해제해 파괴합니다.
SetLogConfig (정적)
Create 전에 호출하세요. 성공 시 0을 반환합니다.
Create (정적)
nullptr을 반환합니다.
피부
강도는 별도 표기가 없으면[0.0, 1.0]입니다. 0은 꺼짐입니다. 성공 시 0을 반환합니다.
SetBeautySkinOnly(true)는 스무딩 / 미백 등을 감지된 피부에만 적용합니다. 스타일 열거형: 파라미터 열거형.
리셰이프
intensity는 **[-1.0, 1.0]**입니다. 0은 꺼짐입니다. 양수 / 음수는 반대 방향입니다. 전체 목록: 파라미터 열거형.
바디 리셰이프
intensity는 [0.0, 1.0]. 0은 꺼짐. resource_body.fbd가 필요합니다(resource.fbd와 같은 디렉터리, 또는 AddResourcePack). 파라미터 열거형, 선택 리소스 팩.
메이크업
각 효과는 강도와 Style(마스크) 및/또는 Color(틴트)를 가집니다. 립스틱: Color만. 렌즈: Color만. 컨투어: Style만.크로마키
가상 배경용 마스크입니다. 채우기는 여전히SetVirtualBackgroundBlur / SetVirtualBackground입니다. 채우기가 없으면 키된 영역은 투명합니다. ClearChromaKey()는 인물 세그멘테이션을 복원합니다.
ChromaKeyColor: Green = 0, Blue, Red.
가상 배경
필터 (LUT .fbd)
GPU LUT는 다음 ProcessImage에서 생성됩니다. 등록 / ID API는 없습니다.
스티커 (.fbd)
통계, 콜백, 처리
image_frame->type을 FrameType::Image 또는 FrameType::Video(기본값)로 설정하세요. 출력 형식은 가능하면 입력을 따릅니다. 실패 시 nullptr을 반환합니다.
EngineStats
콜백과 이벤트
on_face_landmarks는 처리된 프레임마다 실행될 수 있습니다(얼굴이 없으면 비어 있음).
이미지
Format
Rotation
FrameType
ImageFrame::type에 설정합니다.
ImageFrame
복사 불가. 스레드 안전하지 않음.
팩토리
Create보다 전용 YUV 팩토리를 권장합니다.
연산
Width(), Height(), Stride(), Size(), GetFormat(), Data(), DataY/U/V(), StrideY/U/V(), DataUV(), StrideUV(), Texture(), Buffer(), MirrorHorizontal(), MirrorVertical().
공개 필드: FrameType type = FrameType::Video.
검출 유형
오류 코드
일반적인int 반환값:
참고
- 스레드 안전:
ProcessImage와 상태를 바꾸는 호출을 한 스레드에서 직렬화하세요(external_context이면 GL 스레드). - 수명: 팩토리 메서드는
std::shared_ptr를 반환합니다. Data()의 픽셀 포인터는const입니다. 통해 쓰지 마세요.- **
SetRenderView**는 iOS / macOS 전용입니다. - Windows 바이너리:
facebetter.lib를 링크하고 런타임에facebetter.dll을 로드합니다.

