FBEngineConfig
appId + appKey,或 licenseToken。licenseToken 非空时走 token,不再用 appId / appKey 请求网络。
FBEngine
FBEngine.create 创建实例。不是进程级单例。
美颜 / 美型 / 美妆 / 色度键 / 虚化 / clear* / setFilterIntensity 是同步的。滤镜、贴纸、背景图以及静图接口返回 Future。
皮肤
setSmoothing、setSmoothingStyle(FBSmoothingStyle)、setWhitening、setWhiteningStyle(FBWhiteningStyle)、setSharpening、setRosiness、setBeautySkinOnly(bool) — 强度 [0, 1]。
美型
setReshape(FBReshape param, double intensity) — [-1.0, 1.0]。Dart 名:FBReshape.faceThin、faceVShape、… browThickness。表格见 参数枚举。
美妆
滤镜 / 贴纸 / 虚拟背景 / 色度键
path 与 data 互斥,必须且只能提供一个。
静图
要求externalContext: false,否则抛 StateError。不要用于 TRTC 视频。
可观测性
FBStats:fps、avgProcessTimeMs、sessionTimeSeconds。
FBEngineEvent:code、message、eventCode → FBEngineEventCode:
错误码
原生返回< 0 时抛 FBException。
其他类型
FBBitmap—width、height、stride、pixels(RGBA8888 拷贝)FBLogLevel—trace…criticalFBMirror—none、horizontal、vertical、both(TRTC 纹理路径不用)FBFace/FBFaceList/FBRect—enableLandmarks: true时的关键点视图(kLandmarkCount= 111)
原生纹理(不经过 Dart)
以externalContext: true create 后,在 TRTC 的 GL 线程上:
- iOS:
[FacebetterPlugin processTexture:width:height:] - Android:
FacebetterPlugin.processTexture(textureId, width, height)
0。完整片段见 TRTC 对接。
