SDK 2.0.0. Os headers ficam em
facebetter/*.h. Enums de maquiagem / remodelagem / estilo: Enums de parâmetros. Autenticação: Autenticação e licença.facebetter.lib + facebetter.dll). Este guia segue o demo desktop C++ (demo/cpp).
Incluir headers
Fluxo de integração
0 liga esse efeito.
1. Configurar logging (opcional)
Chame isto antes deCreate para capturar os logs de inicialização.
Trace / Debug / Info / Warn / Error / Critical.
2. Criar o mecanismo
O desktop precisa definirresource_path como o arquivo resource.fbd.
Prioridade de autenticação: se license_token não estiver vazio, o SDK valida esse token (string do token de licença, JSON {token} ou .lic offline) e não chama a rede com app_id / app_key. Caso contrário, usa app_id + app_key contra /facebetter/v2/auth.
3. Definir parâmetros de beleza
As intensidades de pele / maquiagem / remodelagem corporal são[0.0, 1.0]. 0 desliga. A remodelagem facial é [-1.0, 1.0]. Listas completas de enums: Enums de parâmetros.
Pele
Remodelagem facial
Remodelagem corporal
Faixa[0.0, 1.0]. 0 desliga. Coloque resource_body.fbd ao lado de resource.fbd ou chame AddResourcePack. Veja Enums de parâmetros e Pacotes de recursos opcionais.
Maquiagem
Intensidade, formato e cor são setters separados. Batom é só cor; pupila é só cor; contorno é só estilo.SetEyeLiner / SetEyebrow / SetEyelash / SetPupil mais Style / Color quando aplicável).
4. Filtros, adesivos e fundo virtual
Passe um caminho de arquivo ou bytes codificados.ProcessImage (o thread GL ativo). Para adesivos 3D, veja Pacotes de recursos opcionais.
5. Callbacks e estatísticas
6. Processar quadros
DefinaImageFrame::type como FrameType::Video (tempo real, padrão) ou FrameType::Image (foto única).
Enviar para OpenGL (prévia)
facebetter.dll ao lado do executável (o CMake do demo a copia após o build).
7. Loop mínimo
shared_ptr (engine.reset()). BeautyEffectEngine não é um singleton.
Para TRTC / Agora / LiveKit: Integração com terceiros.
Relacionado
Integração com terceiros
TRTC / Agora / LiveKit
Referência da API
Todos os métodos e tipos C++
Tratamento de erros
Códigos de retorno e problemas de DLL no Windows
Práticas recomendadas
Desempenho e threading

