Skip to main content
SDK 2.0.0. API C++ compartilhada com o Linux. Enums de parâmetros · Autenticação e licença.

Integração

Create do mecanismo retorna nullptr

  • resource_path precisa ser o arquivo resource.fbd (não um diretório)
  • Defina license_token ou app_id + app_key válidos
  • Ative SetLogConfig antes de Create
  • Confirme que facebetter.dll corresponde à biblioteca de importação
Inclua facebetter/ a partir do diretório include do SDK. Vincule facebetter.lib e envie facebetter.dll ao lado do executável.

SetRenderView está ausente

Essa API existe apenas no iOS / macOS. No Windows, envie a saída de ProcessImage para a sua própria textura GL / interop D3D.

Efeitos

A beleza parece fraca ou desligada

As intensidades começam em 0 (desligado). Não há SetBeautyTypeEnabled. Remodelagem / maquiagem precisam de um rosto. Tente FrameType::Video para quadros da câmera.

A remodelagem parece invertida

A faixa é [-1.0, 1.0]. Positivo e negativo são direções opostas (veja Enums de parâmetros).

O filtro / adesivo não faz nada

Passe um caminho ou bytes .fbd para SetFilter / SetSticker. Eles passam a valer no próximo ProcessImage.

Fundo virtual / chroma key

Use SetVirtualBackgroundBlur, SetVirtualBackground(path|bytes), ClearVirtualBackground. Chroma key: SetChromaKey(ChromaKeyColor::Green) e, em seguida, similarity / smoothness / desaturation. ClearChromaKey() restaura a segmentação de retrato.

Desempenho

A prévia está lenta

Reduza a resolução, use FrameType::Video, diminua adesivos / fundo virtual e verifique GetStats().avg_process_time_ms. Evite recriar ImageFrame a partir de arquivos a cada quadro — alimente buffers da câmera. Em stills grandes da galeria, crie um quadro de prévia menor ao abrir e exporte o original uma vez. Veja Práticas recomendadas.

Memória alta

Reutilize buffers de pixel. Solte shared_ptr<ImageFrame> quando não estiver em uso. Não crie um mecanismo novo a cada quadro.

Remote Desktop / VM sem prévia de beleza

O OpenGL de hardware pode estar indisponível. Teste em uma máquina com driver GPU real.

Autenticação

license_token vs app_id + app_key

Se license_token não estiver vazio, ele prevalece (token / JSON {token} / .lic). Caso contrário, a autenticação online v2 nativa usa app_id + app_key. Veja Autenticação e licença.

Evento 1 ou 101

Licença falhou ou init falhou. Leia o message do callback e os logs de Debug.

Versão

Qual versão devo documentar / enviar?

2.0.0.

Quais versões do Windows / compiladores?

Windows 10+, MSVC 2019+ (C++17), x64. Ninja + CMake 3.16+ é o caminho documentado do demo.