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O SDK inclui um pacote de runtime principal resource.fbd (~7 MB) para beleza 2D, maquiagem, filtros e adesivos 2D. Algumas capacidades precisam de um pacote opcional. Esses arquivos não estão dentro do SDK iOS / Android / Web. Baixe-os na integração e registre cada um com AddResourcePack / addResourcePack antes do setter correspondente.
Adesivos 3D e remodelagem corporal exigem Pro+. O Free pode testar com marca d’água. Veja Planos e recursos.
Baixe-os no GitHub Release (também espelhado na página de downloads).

Como funciona a busca

O mecanismo pesquisa o pacote principal mais todos os pacotes extras que você adicionar. Os arquivos são indexados pelo caminho relativo interno. Mantenha os caminhos internos únicos entre os pacotes — dê a cada capacidade o próprio prefixo (tddfa/…, body/…). Se dois pacotes contiverem o mesmo caminho, o último AddResourcePack prevalece. Registre cada .fbd com uma chamada separada. Não concatene os arquivos dos pacotes.

Desktop (Windows / Linux / C++)

Coloque resource_3d.fbd e/ou resource_body.fbd ao lado de resource.fbd. O mecanismo carrega esses arquivos irmãos automaticamente. Você ainda pode chamar AddResourcePack explicitamente.

iOS / macOS / Android / Flutter / Web

Os SDKs móveis e Web não embutem esses pacotes opcionais. Copie ou busque cada arquivo no seu app e chame addResourcePack (caminho ou bytes).
Adesivos 2D continuam usando apenas setSticker. addResourcePack é para modelos de capacidade, não para assets de adesivo.
Chame addResourcePack uma vez por pacote extra depois de criar o mecanismo (Web: após init()). Adesivos 3D ou chamadas de remodelagem corporal posteriores reutilizam o mesmo pacote.