SDK 2.0.0. API C++ compartida con Linux. Enumeraciones de parámetros · Autenticación y licencia.
Integración
Create del motor devuelve nullptr
resource_pathdebe ser el archivoresource.fbd(no un directorio)- Configura
license_tokeno unapp_id+app_keyválidos - Activa
SetLogConfigantes deCreate - Confirma que
facebetter.dllcoincide con la biblioteca de importación
Header no encontrado / errores de enlace
Incluyefacebetter/ desde el directorio include del SDK. Enlaza facebetter.lib y distribuye facebetter.dll junto al ejecutable.
Falta SetRenderView
Esa API existe solo en iOS / macOS. En Windows, sube la salida de ProcessImage a tu propia textura GL / interop D3D.
Efectos
La belleza se ve débil o desactivada
Las intensidades empiezan en0 (desactivado). No hay SetBeautyTypeEnabled. El remodelado / maquillaje necesitan un rostro. Prueba FrameType::Video para fotogramas de cámara.
El remodelado se ve invertido
El rango es[-1.0, 1.0]. Positivo y negativo son direcciones opuestas (consulta Enumeraciones de parámetros).
El filtro / sticker no hace nada
Pasa una ruta o bytes.fbd a SetFilter / SetSticker. Entran en vigor en el siguiente ProcessImage.
Fondo virtual / croma
UsaSetVirtualBackgroundBlur, SetVirtualBackground(path|bytes), ClearVirtualBackground. Croma: SetChromaKey(ChromaKeyColor::Green) y luego similarity / smoothness / desaturation. ClearChromaKey() restaura la segmentación de retrato.
Rendimiento
La vista previa es lenta
Baja la resolución, usaFrameType::Video, reduce stickers / fondo virtual y revisa GetStats().avg_process_time_ms. Evita recrear ImageFrame desde archivos en cada fotograma: alimenta buffers de cámara. En fotos grandes de galería, crea un fotograma de vista previa más pequeño al abrir y exporta el original una vez. Véase Prácticas recomendadas.
Memoria alta
Reutiliza buffers de píxel. Sueltashared_ptr<ImageFrame> cuando no se use. No crees un motor nuevo por fotograma.
Remote Desktop / VM sin vista previa de belleza
OpenGL por hardware puede no estar disponible. Prueba en una máquina con un driver GPU real.Autenticación
license_token frente a app_id + app_key
Si license_token no está vacío, gana (token / JSON {token} / .lic). En caso contrario, la v2 nativa en línea usa app_id + app_key. Consulta Autenticación y licencia.
Evento 1 o 101
Licencia fallida o init fallido. Lee el message del callback y los logs de Debug.

