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El SDK incluye un paquete de runtime principal resource.fbd (~7 MB) para belleza 2D, maquillaje, filtros y stickers 2D. Algunas capacidades necesitan un paquete opcional. Estos archivos no están incluidos en el SDK de iOS / Android / Web. Descárgalos al integrar y registra cada uno con AddResourcePack / addResourcePack antes del setter correspondiente.
Los stickers 3D y el remodelado corporal requieren Pro+. Free puede probarlos con marca de agua. Consulta Planes y funciones.
Descárgalos desde el GitHub Release (también está en la página de descargas).

Cómo funciona la búsqueda

El motor busca en el paquete principal más cada paquete extra que añadas. Los archivos se identifican por su ruta relativa interna. Mantén las rutas internas únicas entre paquetes: da a cada capacidad su propio prefijo (tddfa/…, body/…). Si dos paquetes contienen la misma ruta, gana el último AddResourcePack. Registra cada .fbd con una llamada independiente. No concatenes archivos de paquete.

Escritorio (Windows / Linux / C++)

Coloca resource_3d.fbd y/o resource_body.fbd junto a resource.fbd. El motor carga esos archivos hermanos automáticamente. Aun así puedes llamar a AddResourcePack de forma explícita.

iOS / macOS / Android / Flutter / Web

Los SDK móviles y Web no incluyen estos paquetes opcionales. Copia u obtén cada archivo en tu app y llama a addResourcePack (ruta o bytes).
Los stickers 2D siguen usando solo setSticker. addResourcePack es para modelos de capacidad, no para assets de sticker.
Llama a addResourcePack una vez por cada paquete extra después de crear el motor (Web: después de init()). Los stickers 3D o las llamadas de remodelado corporal posteriores reutilizan el mismo paquete.