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# Adesivo facial

> Instruções de uso do plugin de criação de adesivo facial

## Inicialização do fluxo de trabalho

Antes de desenhar com o plugin, você precisa inicializar o espaço de trabalho:

1. Na seção **Workflow Initialization**, clique no botão **Initialize Workspace**.
2. O plugin cria automaticamente uma tela 2048x2048 chamada `Facebetter_Workspace`.
3. A tela contém 106 pontos de referência padrão de **design** do rosto (o template do Figma). O callback de landmarks em runtime informa **111** pontos — veja [Visão geral](/pt-BR/intro/overview).
4. **Opção**: marque "Show Landmark Numbers" para identificar facilmente os números das diferentes partes.

## Camada do adesivo e vinculação de atributos

Este é o passo central da criação de adesivos, usado para definir como o adesivo acompanha os movimentos do rosto.

1. **Selecionar camada**: selecione a camada do adesivo que você desenhou na tela do Figma (ela precisa estar dentro do espaço de trabalho).
2. **Configurar atributos**:
   * **Blend Mode**: defina o efeito de fusão entre o adesivo e o rosto (por exemplo, Normal, Overlay, Screen etc.).
   * **Position Type**:
     * **Landmarks**: seguir landmarks específicos do rosto (o mais comum).
     * **Face Rect**: posicionar com base na área inteira do rosto.
     * **Screen Space**: fixo em uma posição da tela.
   * **Trigger Type**: defina as condições para o adesivo aparecer (Always show, Face detected, Mouth open etc.).
   * **Trigger Delay**: tempo de atraso após o disparo.
   * **Alpha Factor**: ajuste a transparência geral do adesivo.
   * **FPS**: defina a taxa de quadros da animação (se a camada contiver vários quadros).

## Prévia e exportação

1. **Prévia 3D**:
   * Clique em **3D Preview**.
   * Na janela popup, você vê o efeito em tempo real do adesivo em um modelo 3D de rosto.
   * Suporta botão esquerdo para rotacionar, botão direito para pan e scroll para zoom.
2. **Exportar pacote**:
   * Depois de confirmar a prévia, clique em **Export**.
   * O plugin grava um pacote **`.fbd`**. Carregue-o com `setSticker` (caminho ou bytes). Não há um passo separado de pré-carregamento.
