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# FAQ

> Windows Facebetter SDK 2.0 연동 FAQ

<Note>
  SDK **2.0.0**. Linux와 공유하는 C++ API입니다. [파라미터 열거형](/ko/intro/makeup) · [인증 및 라이선스](/ko/intro/license).
</Note>

## 연동

### 엔진 `Create`가 `nullptr`을 반환함

* `resource_path`는 디렉터리가 아니라 **`resource.fbd` 파일**이어야 합니다
* `license_token` **또는** 유효한 `app_id` + `app_key`를 설정하세요
* `Create` 전에 `SetLogConfig`를 켜세요
* `facebetter.dll`이 임포트 라이브러리와 일치하는지 확인하세요

### 헤더를 찾을 수 없음 / 링크 오류

SDK `include` 디렉터리의 `facebetter/`를 포함하세요. `facebetter.lib`를 링크하고 실행 파일 옆에 `facebetter.dll`을 배포하세요.

### `SetRenderView`가 없음

해당 API는 iOS / macOS에만 있습니다. Windows에서는 `ProcessImage` 출력을 자체 GL 텍스처 / D3D interop에 업로드하세요.

## 효과

### 뷰티가 약하거나 꺼진 것처럼 보임

강도 기본값은 `0`(꺼짐)입니다. `SetBeautyTypeEnabled`는 없습니다. 리셰이프 / 메이크업에는 얼굴이 필요합니다. 카메라 프레임에는 `FrameType::Video`를 시도하세요.

### 리셰이프가 반대로 보임

범위는 `[-1.0, 1.0]`입니다. 양수와 음수는 반대 방향입니다([파라미터 열거형](/ko/intro/makeup) 참고).

### 필터 / 스티커가 동작하지 않음

`SetFilter` / `SetSticker`에 `.fbd` **경로** 또는 바이트를 전달하세요. 다음 `ProcessImage`에서 적용됩니다.

### 가상 배경 / 크로마키

`SetVirtualBackgroundBlur`, `SetVirtualBackground(path|bytes)`, `ClearVirtualBackground`를 사용하세요. 크로마키: `SetChromaKey(ChromaKeyColor::Green)` 후 similarity / smoothness / desaturation. `ClearChromaKey()`는 인물 세그멘테이션을 복원합니다.

## 성능

### 미리보기가 느림

해상도를 낮추고, `FrameType::Video`를 사용하고, 스티커 / 가상 배경을 줄이고, `GetStats().avg_process_time_ms`를 확인하세요. 매 프레임 파일에서 `ImageFrame`을 다시 만들지 말고 카메라 버퍼를 넣으세요. 갤러리 대형은 사진을 열 때 작은 미리보기 프레임을 만들고, 내보낼 때 원본을 한 번 처리하세요. [모범 사례](/ko/windows/best-practices#large-stills)를 보세요.

### 메모리가 높음

픽셀 버퍼를 재사용하세요. 사용하지 않는 `shared_ptr<ImageFrame>`을 버리세요. 프레임마다 새 엔진을 만들지 마세요.

### Remote Desktop / VM에서 뷰티 미리보기가 없음

하드웨어 OpenGL을 사용할 수 없을 수 있습니다. 실제 GPU 드라이버가 있는 기기에서 테스트하세요.

## 인증

### `license_token` vs `app_id` + `app_key`

`license_token`이 비어 있지 않으면 우선합니다(토큰 / `{token}` JSON / `.lic`). 그렇지 않으면 네이티브 온라인 v2가 `app_id` + `app_key`를 사용합니다. [인증 및 라이선스](/ko/intro/license)를 참고하세요.

### 이벤트 `1` 또는 `101`

라이선스 실패 또는 초기화 실패입니다. 콜백 `message`와 Debug 로그를 읽으세요.

## 버전

### 어떤 버전을 문서화 / 배포해야 하나요?

**2.0.0**.

### 어떤 Windows 버전 / 컴파일러인가요?

Windows 10+, MSVC 2019+(C++17), x64. 문서화된 데모 경로는 Ninja + CMake 3.16+입니다.
