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# 얼굴 스티커

> Face Sticker 제작 플러그인 사용 안내

## 워크플로 초기화

플러그인으로 디자인하기 전에 작업 공간을 초기화해야 합니다.

1. **Workflow Initialization** 섹션에서 **Initialize Workspace** 버튼을 클릭합니다.
2. 플러그인이 `Facebetter_Workspace`라는 이름의 2048x2048 캔버스를 자동으로 생성합니다.
3. 캔버스에는 106개의 표준 얼굴 **디자인** 참조점(Figma 템플릿)이 포함됩니다. 런타임 랜드마크 콜백은 **111**점을 반환합니다. [개요](/ko/intro/overview)를 참고하세요.
4. **옵션**: "Show Landmark Numbers"를 선택하면 부위별 번호를 쉽게 확인할 수 있습니다.

## 스티커 레이어와 속성 바인딩

스티커 제작의 핵심 단계입니다. 스티커가 얼굴 움직임에 어떻게 따라갈지 정의합니다.

1. **레이어 선택**: Figma 캔버스에서 디자인한 스티커 레이어를 선택합니다(작업 공간 안에 있어야 합니다).
2. **속성 설정**:
   * **Blend Mode**: 스티커와 얼굴의 합성 효과(예: Normal, Overlay, Screen 등)를 설정합니다.
   * **Position Type**:
     * **Landmarks**: 특정 얼굴 랜드마크를 따라갑니다(가장 일반적).
     * **Face Rect**: 얼굴 전체 영역을 기준으로 위치를 잡습니다.
     * **Screen Space**: 화면상의 고정 위치에 둡니다.
   * **Trigger Type**: 스티커가 나타나는 조건(항상 표시, 얼굴 감지, 입 벌림 등)을 설정합니다.
   * **Trigger Delay**: 트리거 후 지연 시간입니다.
   * **Alpha Factor**: 스티커 전체 투명도를 조절합니다.
   * **FPS**: 애니메이션 프레임 레이트를 설정합니다(레이어에 여러 프레임이 있는 경우).

## 미리보기 및 내보내기

1. **3D Preview**:
   * **3D Preview**를 클릭합니다.
   * 팝업 창에서 3D 얼굴 모델 위 스티커 효과를 실시간으로 확인할 수 있습니다.
   * 왼쪽 클릭으로 회전, 오른쪽 클릭으로 이동, 스크롤로 확대/축소를 지원합니다.
2. **패키지 내보내기**:
   * 미리보기를 확인한 뒤 **Export**를 클릭합니다.
   * 플러그인이 **`.fbd`** 패키지를 작성합니다. `setSticker`(경로 또는 바이트)로 로드하세요. 별도의 미리 로드 단계는 없습니다.
